Ойындар
Тымақ ұрып жығу
Сбивание тымака — бұл қазақтың ұлттық ойыны, оған ұсына алады, икемді шейін в седле бар жылқы. Шест, биіктігі аспайтын салт втыкают жерге киеді, оның верхушку бас киім — тымақ. Қатысушыға ойын көрсетеді орынға орнатылған тымақ, содан кейін тығыз, көзін байлайды береді қолына камчу. Осыдан кейін шабандоздың крутят бір орында және түсіреді деген: “қане енді иди, сбей тымақ”. Егер ойыншы қағып тымақ, үш рет, ол рұқсаты бойынша жетекші орындауға әнін немесе импровизацию, сол себепті ол қайтадан қабылдау лке. Қатысушылар саны ойындар шектелмейді, экипаж мүмкін әрбір, кімде бар, атқа міну жылқы.

Алтыбақан
Толық мақаласы: Алтыбақан
“Алтыбақан” — ұлттық ойын, ойын-сауық жастар. Бірақ маңызды мәні бар дәстүрлі сәттер тәрбиелік маңызы бар. Кешке қарай бүкіл ауыл жастары, жігіттер мен қыздар, аналарға ескерткіш орнатты сооружают “алтыбақан” (әткеншек: алты — алтау, бақан — шест). Ойын мәні зор таным, өнер, көзқарасын жастарға, олардың өзара қарым-қатынас. Әр түрлі увеселения жастардың ата-аналары қарап отырып негодованием, “алтыбақан” құқығы жоқ не отпускать (әсіресе қыздар). Мұнда жастар поет песни горист, ойнайды, әр түрлі ойындар, және бұл көңілді түн ортасына дейін жалғасады. “Алтыбақан” — өзіндік ойын-сауық бос уақыт.

Қыз қуу
Кыз куумай (қыз қуу) — ұлттық ат спорты ойыны Қазақстанда және Қырғызстанда. Онда ұлдар мен қыздар қатысады, олар состязаются буымен атқа полукровных жыныстар. Бірінші жартысында ойын қызды көздейді бозбала мен егер ловит болса, онда оны сүйеді; екінші жартысында ойын олар орындарымен ауысады. Қыз қуып тырысады серіктес жағдайда стегает оның камчой. Арақашықтық бәйге 400-500 м. соңында арақашықтық туы орнатылады білдіретін бұрылмалы-бақылау пункті. Қыз (жігіт кері қабылдайды старт екі жылқы алда.

Шеберлік ойындары (жеке немесе командалық біріншілік) бес баллдық жүйеде бағаланады, бұл ретте үш белгі — өнер меңгеру конем, художественность (сұлулық) орындау және резвость бәйге. Қатысушылар сөз сөйлейді түрлі-түсті ұлттық киім киген арналған одномастных, эффектных бойынша сырт пішіні[en] жылқымен, соның арқасында әсерлі тарап жарыс өте ұтады.

Көкпар
Қазақ ұлттық ойыны көкпар қатысып, жігіттер ауылдардың, соседствующих бойынша пастбищу. Бұл жарыс болды тексеріп, ептілікті, түскен жапырақтарды, өзін-өзі ұстай білу в седле. Бұл күні барлық қатысушылар мен көрермендер жиналды, алаңға. Қашықтықта 10-20 метрге жарысқан бросалась ұша қой. Сондай-ақ басталғаны үшін күрес көкпар, ол еді созылуы кешке дейін жалғасты.

Аударыспақ
Толық мақаласы: Аударыспақ
Аударыспақ — ” түрі қазақ халықтық күрестің бір түрі — күрес салт атқа (жекпе — жек ойыны). Ережелер бойынша осы түрлері атты күрес рұқсат етіледі “увлекать” өзімен қарсыласты тек қана алға және өзіне, сондай-ақ баруға алға қарсылас, ең мешая оған алға қарай ілгерілей. Сонымен қатар, қолдануға тыйым салынады бір-біріне қарсы нагайку — міндетті атрибут-кез келген салт атты. Маңызы зор аударыспақ бар іріктеу жылқы. Сәйкес устоявшимся талаптарына неғұрлым предпочтительными болып табылады төмен, жылжымалы және күшті жылқы. Өткен тіпті мамандары айналысқан өсірумен, дайындаумен мұндай жылқы. Жарыс қазақ жекпе-жек, ойындар мен жарыстар, әдетте, ресейде кезінде дәстүрлі мерекелерді, сондай-ақ отбасылық мерекелер. Жиі белдесулер ұйымдастырылды және демалу уақытында, ол үшін жеткілікті ғана жұмсауға шақыру: “Ал, давай! Кім бізге күшті?”. Тағы жақын өткен оқыту аударыспақтан басталған кезінен. Қазақ ұл баланы өте ерте приучали – седлу. Алғашқы өз жекпе-ол жүргізген, отырып мінген жеребятах, баранах немесе жас бычках. Үлкен тәжірибелік құндылығына байланысты болды сондай-ақ, әртүрлі ойындар, мысалы, жаяу аударыспақ, онда рөлі жылқы атқарды серіктесі. Біз есейген жігіттер негізгі әдісі жаттығулар ойынының көптеген жарыстары мен жекпе-жек үшін дауды шешу.

Бәйге
Ойыншылар буымен (конь және шабандоз) орындарынан тұрады жолға старт, сондықтан бір-біріне бөгет жасамау. Бірінші ойыншы — конь — вытягивает қолдарын артқа-төмен, екінші — шабандоз — берет оның қолына, және мұндай жағдай жұп, қашады сызығына дейін мәреге жетті. Шабандоз бірінші прискакавший мәреге тиіс секіріп қояды және үмітті узорный платочек,, тіректерге ілінген.

Күйме алу
Қарама-қарсы жақтарында алаңдары белгілеуде желісі старт және финиш. Алаңда қойылады үлкен саны монеталар (тастан). Ойыншылар сапқа бойымен желісі іске қосылды. Белгісі бойынша жігіттер бастайды бәйге — қозғалады бағыты бойынша желісі мәреге перевемитируя шарықтауына арналған тұлпарларымен. Кезінде ат жарыстары жігіттер, емес тоқтала отырып, наклоняются көтеретін монеталар.

Сол жеңеді, кім алды кезінде ат жарыстары көбірек жинау монеталар.

Аламан бәйге
Қазақтың ұлттық ойыны “Аламан бәйге” — бұл сынау емес, шабандоздардың, өзін-өзі ұстай білу в седле, ал ең бастысы — бұл сынау үшін жылқы. Аламан бәйге — бұл конное жарыс, бәйге ұзын және сверхдлинные қашықтықта. Тарихи тамыры осы ойындар негізделеді қажеттілігі қазақтардың дайындауға жылқы – ұзын мәртебесі кезінде перекочевки жаңа, сондай-ақ іріктеу ең выносливых және күшті тұлпар тұқымын асылдандыру үшін. Осылайша бірте-бірте Аламан бәйге болды ажырамас бөлігі болып табылатын үлкен мереке. Кейде осындай мұнда жарыстың кейбір жылқы емес выдерживали жүктеме және өмірден кетіп жатты емес мәреге дейін жетіп, немесе төмендей берді шаршау, ломая аяқ. Белгілі шабандоздар алдында құбылуына, қорғау үшін өз арғымақ көз тиюден заплетали атындағы құйрығы және гриву ” қосы және вплетали оған үкінің немесе бойтұмарлар көз тиюден, сондай-ақ тырысты ешкімге көрсетпеу сәйгүлік семантикасы, ұстап оны попоной.

Ақ сүйек
Ойын қатысушылары атанады осы қатарға сапқа тұрады. Жетекші берет ақ сүйек (пайдалануға болады резеңке доп, ағаш кілті, кесетін таяқшалар және т. б.) және напевает: Ақ сүйек — белгісі, бақыт кілті, Лети дейін ай, ақ қарлы шыңын! Находчив және бақытты адам, ол сені миг табады!

Содан кейін жетекші ұрып сүйек үшін қатарға ойнайтын. Осы сәтте ешкім оглядываться бұрын көруге емес, қай жаққа ұшып түсті. Кезде сүйек төмендейді, жетекші хабарлайды: Іздеңіз сүйек — Таба бақыт скорей! Ал оны іздеп табады, сол, Кім жылдам және ловчей!

Мақсаты-іс-қимыл — тез табу сүйек және білінбей қалған ғашықтардың жетекші. Егер балалар байқайсыз, олар өткізудегі ойыншы және аздап ударив иық, іріктейді сүйек, содан кейін де, қашады – жетекші. Болу үшін незаметным, кедергісіз жеткізуге сүйек дейін жетекші болады танытуға алдау, тапқырлық. Өзге де ойыншы желеумен қатар, ол мүмкін емес табу сүйек, ол жетекші қадам, назардан тыс қалдырады қарсыластарының түрлі тәсілдермен (мысалы, қатты дейді көрсете отырып, басқа, және бекітеді, бұл сүйек-мыс, оған және т. б.). Егер ойыншы тауып, сүйегі бар болып шықты счастливцем, онда бүкіл топ немесе бір топ орындайды, оның тілек: ән салады, өлең оқиды, подражают дауыстарына жануарлар.

Орамал
Водящий береді қатысушылардың біріне завязанный торабына орамал. Қатысушылар айналады да айналасына шеңбер водящего. Команда бойынша водящего “бір, екі, үш!”, барлық қатысушылар разбегаются. Водящий тиіс қуып ойыншы бастап орамалмен түртіп, оның иық және алуға орамал. Кезінде қудалау ойыншы орамалмен бере алады оның товарищу, сол — келесі және т. б. Егер водящий поймает ойыншы бастап орамалмен сол орындауға тиіс оның кез келген тілек: ән өлеңді оқып, өлең және т. б. содан Кейін ол водящим.

Еді, біздің халық еді көп емес, ойын-сауық, себеп көңілді. Өйткені шеңберімен ғана дала, теңіз толқулар және шексіз кочевье. Бірақ бәрі де оңай. Үшін скучно ортасында Ұлы дала, біздің ата-бабаларымыз ойлап тапқан, көптеген ойындардың ерекшелігі — тексеру күші мен төзімділік. Кел пройдемся тізім бойынша активностей с конями, косточками және жалынмен. Айтпақшы, кейбір ойындар тіпті қазір көрінуі тым қатал.

Сбивание тымака
Бұл қазақтың ұлттық ойыны, ойнау мүмкін әрбір, икемді шейін в седле бар жылқы. Шарттарына сәйкес ойындар, жерге вбивается шест, оның биіктігі аспауы тиіс өсуі шабандоздың. На верхушку шеста кигізіледі бас киім — тымақ. Наезднику көрсетеді және береді, есте сақтау, онда ол орналасқан. Осыдан кейін наезднику көзін байлайды және раскручивают, ал түсіреді деген пайдаланып көр “сбей тымақ!”. Шабандоз берет қолына камчу және шалуға тырысады тымақ. Егер үш рет оған бұл мүмкін болмаса, ол орындай еңгізу алмасу тағы үш талпыныстары төмендету. Кімнен тезірек барлық, сонда шалуға тымақ, сол жеңімпаз.

Қыз қуу (қыз қуу)
Сәйкес ежелгі салт-дәстүр, бытующему сонау сақ тайпалары, бұрын жігіт қызға үйленеді, ол дәлелдеуге шабандоздың шеберлігі мен өзін-өзі ұстай білу в седле. Әдет-ғұрып талап еткен, жігіт, үміткер қолын қыздың жүрегі, қуып жетіп, өз қалыңдықтың арналған резвом скакуне. Ол үшін халық жиналыстарында немесе мерекелер затевалась ойын “Қыз қуу”. Бойжеткен мен бозбала мінген атқа шықтық алаңға. Дабыл бойынша иесі салтанат қыз стегнув жылқының, вырывалась алға, ал жігіт үсті өзінің скакуне тырысты қуып, оны сүй. Егер сәті келсе, оған тура келді тезірек скакать қыздан, өйткені мұндай жағдайда қыз, догнав соң, бастаған бар күшін стегать оның камчой. Бұл превращалось қызықты және қызықты көрініс үшін жиналған. Қазақтар жақсы көрген қатал ойын.

Көкпар
Қазақ ұлттық ойыны “Көкпар” қатысты жигиты ауылдардың, соседствующих бойынша пастбищу. – Тартысу ертерек дайындалдық, өйткені бұл жарыс және күш, ептілік, төзімділік, өзін-өзі ұстай білу в седле. Бұл күні барлық қатысушылар мен көрермендер жиналды, алаңға. Қашықтықта 50-60 қадамын жарысқан бросалась ұша ешкісінің және жылдарынан бастау үшін күрес көкпар, ол еді жалғасуы отырып, түстен кешке дейін. Сайыс ат үстінде өтеді. Сол ауыл, ақыр соңы көкпар, жеңеді. Жігіттер мақтанышпен ағылып, ең беделді аулаларында ауыл “жауынгерлік трофеем”, ал тұрғындары құттықтап, оларға сыйлықтар таратылды.

Екі нұсқа Көкпар. Бірінші нұсқада күрес қатысады жігіттер екі түрлі ауылдардың, мен үшін күрес ұша жүргізіледі арасындағы аулами. Мұндай нұсқа күрес деп аталады дада-тартыс. Ал екінші нұсқада үшін күрес ұша жүргізілуі мүмкін джигитами бір ауыл бір-бірімен. Мұндай жағдайда жеңімпаз тек бір бозбала мен күрес мұндай жағдайда деп аталады жалпы-тартыс. Көкпар үлкен сұранысқа ие және біздің күндері.

Аударыспақ
“Аударыспақ” — ең ірі ойын-сауық, қызықты және қызықты ойындар. Ол білдіреді күресті жылқымен қатысатын ең үздік шабандоздар, өйткені бұл айрықша төзімділік, күш, ептілік және жақсы өзін-өзі ұстай білу в седле. Мәні күрестің жасалады жарыста екі салт, олардың ішінде кім алады стащить жаудың жылқы. Сол жеңеді, бұл кімге туғызады.

Бәйге
Бұл конное шабандоздардың жарыс. Салт аттылар жарысады, кім жылдам доскачет дейін қойылған мақсатқа. Бәйге атты тегіс жерде түзу, бұрылумен сол замкнутому емес. Да болады, тіпті кәдімгі кляче.

Бар әзіл-нұсқа ойындары “Бәйге”, және оған қатыса алады, тіпті балалар. Ойыншылар жұп-жұп болып бөлінеді. Олардың бірі болып “конем”, екіншісі — “шабандоз”. “Конь” туындайды алдынан “шабандоздың” запрокидывает қолды жоғары және артқа, сондықтан “шабандоз” еді ухватиться оларға өз қолдарымен жасаған. Барлық жұп орындарынан тұрады сызығының бойымен және белгісі бойынша “старт”, қашады қойылған мақсатқа — платку. Кім үлгере жылдам қол жеткізу мақсаттары, жеңеді.

Куме алу (Подними монетасын)
Ойын өте терең тарихи тамыры. Ойын ережесі уақыт өте келе дерлік өзгерген жоқ, өзгерген жоқ тек атрибут. Ережеге сәйкес ойындар, салт аттылар, доскакав белгісі бойынша шартты сызық сөре сызығына дейін мәреге тиіс на скаку үлгеру жинауға болады монеталар, завернутых “платочек” және ” алдын-ала разбросанных мақсатында ойын өріс бойынша. Бұрын, сонау заманда орнына монеталарды арналған ойындар қолданылған күміс құймалар, кейіннен ауыстырылды монеталар. “Куме алу” ойнап балалар. Бұл өте қызықты және қимыл-қозѓалыс ойыны. Балалар нұсқалары оған мынада: алаңда байқалады сызық сөре сызығы мәреге жетті. Бойында ойын өріс мекен-жайға салу монеталар. Жігіттер айналады сызығының бойымен страта және “старт” командасы бойынша, изображая шабандоздардың ат жүгіреді бойымен өріс сызығының мәреге жинай отырып “на скаку” монеталар. Кімде-кім тоқтала отырып, “на скаку”, жинайды, ең көп саны монеталарды дейін жетіп, мәреге жеңімпаз болып жарияланады өтті. Бұл ретте имитировать шарықтауына жылқы керек барлық уақытта, әзірге қол жеткізілген жоқ сызығы мәреге көтеру кезінде монеталар, сондай-ақ тоқтауға болмайды.

Аламан бәйге
Бұл ғана емес, сынау үшін шабандоздар, қанша жылқы. Аламан бәйге — бұл конное жарыс, бәйге ұзын және сверхдлинные қашықтықта. Тарихи тамыры осы ойындар негізделеді қажеттілігі қазақтардың дайындауға жылқы – ұзын мәртебесі кезінде перекочевки жаңа, сондай-ақ іріктеу ең выносливых және күшті тұлпар тұқымын асылдандыру үшін. Осылайша бірте-бірте Аламан бәйге болды ажырамас бөлігі болып табылатын үлкен мереке. Кейде осындай жарыстардың кейбір жылқы емес выдерживали жүктеме және өмірден кетіп жатты, жетіп, мәреге дейін, немесе төмендей берді шаршау, ломая аяқ. Белгілі шабандоздар алдында құбылуына, қорғау үшін өз арғымақ көз тиюден заплетали атындағы құйрығы және гриву ” қосы және вплетали оған үкінің немесе бойтұмарлар көз тиюден, тағы тырысып, ешкімге көрсетпеу сәйгүлік семантикасы, ұстап оны попоной.

Жорға жарыс
Қазақ қыздар бола тұра, керемет наездницами, бала кезінен приучались шейін в седле, жақсы көретін қатысуға ат спорты жарыстарына иноходцах деп аталатын “Жорға жарыс”. Иноходцы иеленген ерекше поступью, жұмсақтығымен, ритмичностью ” жүру және жүгіру. Кезінде жарыс иноходцы тиіс көшу қарапайым жүгіру, бұл мүмкін айыппұл салынған немесе қолданылуы алып тастау қашықтықта.

Жамбы ату
Жарыс жігіттер ” басталатынын да садақ ату. Жамбы — күміс диск, подвешивался жұқа қала тұрғындарымен кездесті келген конских шаш белтемірге. Міндеті — қатысушылардың шалуға оның жебесінің садақ. Бастапқыда бірнеше осындай жарыстар — мінген ат, соның ішінде, қатысушылар белгілі бір қашықтықта кезекпен тырысты шалуға диск. Кімнен бұл туындаған отырып, аз санын әрекет — сол жеңіске жетіп.\

Қазан
Ойын, сіз ойнауға болады ретінде жазда алаңындағы де, қыста, мұз үстінде. Қатыса алады 3 адамнан 10 адамға дейін. Шарттарына сәйкес ойындар, жер бетіндегі немесе мұз очерчивается шеңбер. Барлық қатысушылар, сонымен водящего тырысады бойынша конуру, ал водящий — шеңберімен. Орталықта алдын-ала жасалады және периметрі бойынша жасалады шағын тазартылып, бірнеше шұңқырлар. Қолында қатысушылардың таяқ немесе сырғытпа таяқтары. Сондай-ақ ойын үшін қажет деревяный шар радиусы 7-10 сантиметр. Водящий тырысады таяқпен жүру шар орталық лунку, ал қалған ойынға қатысушылар қорғайды лунку өз таяќшалармен бермейді, оған бұл, отбивая шар үшін шеңбер. Егер бьющий бойынша шару қатысушы алмады соққы және ол бойынша өзінің лайықты ямку (керек, оған бір шетімен таяқ), алып (сол тәсілмен) водящий. Проигравший айналады водящим, ойын басталады әуелі. Егер водящему сәті енгізілсін шар орталық ямку, ойынның барлық қатысушылары тиіс тез өзгеруі кей жерлерде. Кезінде перебежки водящий тырысады кетуі кімнің-нибудь ямку. Ойынды қайта бастайды қатысушы қалған жоқ “тазартылып, бірнеше шұңқырлар”.

Бурук-теппек
Ойнауға мүмкін, сонымен қатар, үлкендер мен балалар. Бұл ойын қашықтығы доп лақтыру немесе тастар. Қатысушылар айналады да қатарға және кидают вдаль доптар немесе тастар, завернутые ” орамалдар, түрлі-түсті. Сол, кімнің доп немесе тас құлап, жақын, жүріп жинап, оларды анықтайды, кімнің тас немесе доп құлап, ары қарай қалған. Сол ойыншы, кімнің тасы үш рет төмендейді, әрі қарай, барлық, бірінші болып саналады жеңімпазы. Ойын, әдетте, жүргізіледі анықтағанға дейін үш жеңімпаз анықталды.

Лак-устау
Қатыса алады 3-5 адам. Шарттарына сәйкес ойын алаңында шығарылады козленок, ал қатысушылар оны тырысуға қуып. Кімде-кім бірінші кіретініне қуып козленка жатқызуға соң “водящему”, сол жеңімпаз болып саналады.

Тоқты алу
Ойын ұқсас “Лак устау”. Оған қатысуға мүмкін 3-5 салт атпен серуендеу. Шарттарына сәйкес ойындар, алаңға шығарады козленка. Салт аттылар жарысады кім жылдам алады мінген жылқы қуып козленка және оны алып воящему. Кімде-кім алады, мұны тезірек барлық, сол жеңімпаз болып саналады.

Тоғыз құмалақ
Бірі-көне қазақтың ұлттық ойындары болып табылады “Тоғыз құмалақ” ойыны. Бұл ойын тақтаға, тренирующая логика және тапқырлық, сондай-ақ бағытталған ойлау және ұстамдылық. Ойын принадлежит отбасына манкала қамтитын осындай ойын ретінде вари немесе калах. Негізіне ойындар тиісті саны 9 (9×9=81 және 2x9x9=162), считавшееся ежелгі моңғолдар мен түркілердің қасиетті. Тартудың әлемде оның “деп атаған алгебра шопандар”, өйткені ойын барысында қарсыластарынан қолдануға тура келеді барлық төрт негізгі математикалық іс-әрекеттер. Ойын құрылады ғана емес, жылдамдығын санау емес, тактикасы.

Ережеге сәйкес қазақ ойындары “Тоғыз құмалақ”, оған екі ойыншының әрқайсысы тақтаға бойынша 9 лунок (т. е. барлығы 18 шұңқырларды,”отау”), орналасқан бір біріне қарама қарсы. Әрбір лунка өзінің атауы бар 1 — арт, 2 — тектұрмас, 3 — атотпес, 4 — атсыратар, 5 — бел, 6 — белбасар, 7 — кандыкакпан, 8 — кокмоин, 9 — маңдай. Сонымен қатар, тақтада әлі де бар екі жинақтаушы шұңқыр деп аталатын, “қазан”.

Әрбір ойыншы ойынның басында бар 81 шарику өзінің түсті, яғни 9 шарлар үшін 9 қармақ.

Басты мақсат-ойын — перекладывая камушки ойын лунках, жинау көбірек өзінің “қазан”. Жиналған тасты қалыптасады жинақтаушы лунку. Ойыншылар жасайды жолдарын кезекпен. Ойыншы, ол қар жеребе бойынша құқық қолданысқа барысы, вынимает кез келген шұңқыр өз қатарының барлық түйіршіктер, басқа бір, және көшіреді, оларды солдан оңға қарай, опуская бір-бірден әрбір келесі лунку болатындай соңғы шарик попал в лунку жау. Егер саны шарлар бұл қуысына аяқталғаннан кейін барысы шықса, жұп болса, онда олар “олжа” тауарлар көшіріледі, оның мағыналары. Бар келесі барысы ауысады алды. Егер лунках бір ойыншылардың бірде-бір түйіршік болса, онда оның қарсыласы көшіреді қазан барлық түйіршіктер өзінің бірқатар. Ойын жүргізіледі кезге дейін, екі ойыншы емес наберет өзінің мағыналары көп 81 камешка (бұл ойыншы жеңеді), не екеуі де жинайды 81 камешек (теңдік).

Ойын “Тоғыз құмалақ” туындауы мүмкін кейбір ойын жағдайларын, тұр сипаттау:

Егер жүрістен кейін қандай да бір қуысына көрсетіледі үш камешка, онда бұл лунка жарияланады “туздыком”. Кейіннен, әрбір камешек, енгізілген туздык ауысады қазан ойыншы, кімнің жағында орналасқан бұл туздык, бірақ ойыншы алмайды арнау өзіне туздык 9-шы, сондай-ақ қуысына астында сол санмен және оның алды “бірінші туздык” қарсылас. Әрбір ойыншының мүмкін емес көп бір туздыка бір мезгілде.

Егер жүрістен кейін бір ойыншы барлық шұңқыр көрсетіледі бос болса, онда ол бұл жағдайды “атсыз калу” (“қалуы” жылқының). Бұл жағдайда, ол мүмкін емес, жүре, әзірге қалады “жаяу”. Бұл жағдайда ойын аяқталады тасты қарсыластың ауысады қазан қарсыластың және есептеу жүргізіледі тастан ” казанах.

“Тоғыз құмалақ” ойыны еді жалғасуы 4-5 сағат. Бұл ойын ретінде танымал ежелгі кезде ойыншылар, тіпті жоқ ойын тақта, алар жай вырыть шұңқыр ойнауға арналған жер. Танымал “Тоғыз құмалақ” және біздің уақытта, бірте-бірте саны оның сүюші жыл сайын артып келеді.

Хан “алчи”
Бұл ойынға қатыса 5-тен 10-ы балалар. Қажет жеткілікті саны асыков. Оның ішінде қажет болады таңдау ең ірі және перекрасить оның қызыл түсі. Бұл асық “хан”. Алдымен көмегімен считалочки выберется жетекші. Ол жинап, асық ” бір уыс топырақ, содан кейін тастап, олардың алдында қалған ойыншылар, тұрақты отырған шеңбері бойынша. Кейін мұқият қарап, қай жағы да жауды “хан”. Егер “хан” выпал тарап “бук”, “шик” немесе “тайки”, онда жетекші тиіс сұқ саусақпен көмегімен үлкен выбить алдағы асықтар. Выбитые асық ол алып кетеді. “Хан” можно выбить тек ең соңғы асыком, ол жауды сол тараптың өзі “хан”. Егер жүргізуші кездейсоқ заденет басқа асықтар қолмен немесе асыком, онда право вести игру ауысады басқа ойыншы. Егер “хан” шашын тарап “алчи”, онда әрқайсысы білуге тырысу қызметшілермен оның өзіне. Сол кімге тисе “хан”, және жеңімпазы. Келесі ойынды бастайды жеңімпазы.

Омпы
“Омпы” — тік положение асыка. Бұл ойынды ойнап, 2-ден 10-ы балалар. Жер керек сызу екі сызық, ал олардың арасындағы тура ортасында өткізу желісі. Осы желіде болады кон. Әрбір ойыншы қояды кон екі асыка. Орталыққа ақстан орналастырылады бір асық ережеде “омпы”. Выстроившись у шегін, ойыншылар кезек-кезек выбивают өз асыком сол, алдыда. Выбитые асық иемденеді. Тот, кому мүмкін емес выбить “омпы”, әлгі өзіне барлық асықтар алдыда. Кімде шықса көп, саны асыков, жеңімпаз осы ойында.

Қазақ хандығы
Қазақстанда құрылды және іске қосылды сатуға бірінші отандық үстел үсті ойыны. Оның әзірлеуші — Қобыланды Жанабекулы.

Сюжет бойынша өту “Қазақ хандығы” — стратегиясы элементтері бар тарих, ол еске салады қоспасы “Игры престолов” және “Монополия”. Бір күні ол шешті жасауға қызығушылығы бизнес, сондықтан айналыса бастады үстел үсті ойындарымен отандық өндіріс.

Құру және шығару настолки мені шамамен жарты жылда 5 млн теңге өз қаражаты. Мен көп оқып әзірлеу туралы ойындар мен совершенствовал өзінің көре отырып, өзі және достары. Сонымен қатар, қажет тщательней зерттеп, қазақ халқының тарихы және салт. Бұл қызықты екен, деп үміттенемін, ойын шықты барынша анық”.
“Қазақ хандығы” — бұл ойын жанры кезек негізделген стратегиясын екі тілде — қазақ және орыс. Бір мезгілде ойнап, екі немесе төрт адам.

Сюжет бойынша ойыншылар — бұл сұлтандар, болуға ұмтылатын еуропалық одақ. Бұл үшін біріктіру керек ойын картасына көбірек босану (ру), сондай-ақ кіруге шайқас, тапсырмаларды бейнелейтін қазақ тұрмысы мен әдет-ғұрыптары. Әр сұлтан өз түр-түс гаммасы мен таңба бар, ол білдірілді түрінде тотемных жануарлардың қазақтар сияқты бүркіт, жолбарыс, барыс және қасқыр.

Ойын жиынтығы кіреді: ойын ережелерін, екі тілде ойын алаңы, төрт туын қарсыластарын 30 карт іс-қимыл, 20 карт батырлар, 80 жетондарды киіз үй, 80 жетондарды билік. Құны теру — 19 990 теңге. Ойын толығымен әзірленді және шығарылды.

Ойын сәтті өтті тестілеу арасында еріктілер — келушілердің алматы желідегі бейресми кафе.