Шахмат (перс . Ширطرنج, “шах өлді”әріптік аудармасы[5]) — өнер, ғылым және спорт элементтерін біріктіретін, екі қарсыластар үшін 64-торша тақтасында арнайы фигуралармен үстел үсті логикалық ойыны.

Шахматта бір-біріне қарсы немесе бір ойыншыға қарсы ойыншылардың топтары да ойнай алады; мұндай ойындар әдетте консультациялық деп аталады. Бір күшті ойыншы бірнеше қарсыластарымен ойнаған кезде, сондай-ақ бір уақытта ойын сеанстар тәжірибесі бар, әрбір жеке тақтада. Ойын белгілі бір ережелерге бағынады; ресми турнирлерде ФИДЕ ережелері қолданылады. Хат алмасу, телефон, интернетте ойын ерекше ережелер бар. Стандартты емес ережелер, фигуралар, тақтаның өлшемдері бар шахматтардың көптеген нұсқалары бар. Шахмат композициясының тиісті бөлімі — ертегі шахматы. Математикада шахматтық ойынның түрлі аспектілері (мысалы, классикалық “жылқы барысы туралы есеп” және “сегіз ферзь туралы есеп”), соның ішінде компьютерлік модельдеу арқылы оқытылады.Қазақстан тарихы
Негізгі мақала: шахмат тарихы
Шахмат тарихы бір жарым мың жылдан кем емес. Олардың арасында ең кең тараған “Үнді”, “византиялық” және т.б. — шахматтың дамуын және олардың бүкіл әлемде таралуын түсіндіретін көптеген болжамдар белгілі, Бірінші танымал ойын-ата-анасы, чатуранга Үндістанда біздің дәуіріміздің VI ғасырынан кеш емес пайда болды, өйткені ол кезде оның ережелерін парсы шахы Хосров I Ануширван (531-579) алды. Үндістанмен көршілес елдерге түсіп, чатуранга бірқатар өзгерістерге ұшырады. Араб Шығысындағы оның ұрпағы шатрандж, ал Оңтүстік-Шығыс Азияда — сянци (Қытай), макрук (Таиланд) және сеги (Жапония) болды. IX-X ғасырларда арабтардың шатранджі Еуропа мен Африкаға түсті. Еуропалық ойыншылар ойынның модификациясын жалғастырды, нәтижесінде XV ғасырға “классикалық”деп танылған ережелер қалыптасқан. Соңғы ережелер XIX ғасырда стандартталды, ол кезде жүйелі түрде Халықаралық турнирлер өткізілді. 1886 жылдан бастап шахмат бойынша әлем чемпионы атағы ойнатылады. 1924 жылдан бастап Халықаралық шахмат федерациясы — ФИДЕ бар, оның аясында XX ғасырдың ортасынан бастап көптеген халықаралық жарыстар өткізіледі.Ойын тең шаршы жасушаларға немесе өрістерге бөлінген тақтада болады. Тақтаның өлшемі — 8×8 жасуша. Өрістердің тік қатарлары (тігінен) солдан оңға қарай А — дан h-ға дейінгі латын әріптерімен, көлденең қатарлар (көлденеңінен) – төменнен жоғары 1-ден 8-ге дейінгі сандармен белгіленеді; әрбір жол тиісті әріптер мен сандардың үйлесімімен белгіленеді. Өрістер қара және ашық түстерге (және тиісінше қара және ақ деп аталады), көршілес тігінен және көлденеңінен әр түрлі түстерге боялған. Тақта ойыншының оң жағындағы бұрыштық өрісі Ақ (ақ өрісі h1, қара өрісі а8) болатындай етіп орналасқан.

Ойыншыларда ойынның басында бірдей фигуралар бар. Ойыншылардың бірінің фигуралары шартты түрде “АҚ”, екіншісі — “қара”деп аталады. Ақ фигуралар ашық түске боялған, қара түсті. Ойыншылардың өздері “ақ” және “қара” деп аталады.Әрбір жинаққа фигуралар кіреді: патша (♔, ♚), ферзь (♕, ♛), екі ладьи (♖, ♜), екі піл (♗, ♝), екі жылқының (♘, ♞) және сегіз пешек (♙, ♟). Бастапқы позицияда екі жақтың фигуралары диаграммада көрсетілгендей орналастырылады. Ақ бірінші және екінші көлденең, қара — жетінші және сегізінші. Пештер тиісінше екінші және жетінші көлденең орналасқан.Қадамдар
Ойын-бұл ойыншылардың кезекпен жүру. Бірінші қадам АҚ. Төменде сипатталған өту және рокировка алуды қоспағанда, ойыншы келесі ережелер бойынша басқа өріске өз пішіндерінің бірін жылжытады:

Аттан басқа фигуралар жүру кезінде тақтаның жазықтығында түзу сызық бойынша қозғалатын болып есептеледі, яғни бастапқы және соңғы арасындағы барлық өрістер “өтетін” деп есептеледі, сондықтан барлық осы өрістер бос болуы тиіс. Егер фигураның жолында басқа фигура болса, онда фигураны оның артына жылжыту мүмкін емес. Аттың жүрісі ерекше (төменде қараңыз).
Өз фигурасымен айналысатын өрісте жүру мүмкін емес.
Бөтен фигурамен айналысатын далада жүргенде ол тақтадан алынады (алу).
Патша тігінен, көлденеңінен немесе диагоналі бойынша 1 қашықтыққа барады.
Ферзь тігінен, көлденеңінен немесе диагоналінен кез келген қашықтыққа барады.
Алақан тігінен немесе көлденеңінен кез келген қашықтыққа барады.
Піл диагональ бойынша кез келген қашықтыққа барады.
Жылқы тігінен 2 және көлденеңінен 1 немесе тігінен 1 және ағымдағы жағдайдан көлденеңінен 2 қашықтықта орналасқан өріске барады. Барлық қалған шахмат фигураларына қарағанда, аттың жүрісі тақтаның жазықтығынан тыс жасалады, яғни жылқы тікелей бастапқы алаңнан соңғысына жылжиды (“секіреді”) және басқа алаңдарда тұрған ешқандай фигураларға ат жүрісіне кедергі жасай алмайды. Атап айтқанда, ат Өз немесе бөтен фигуралармен қоршалған болса да, далаға жүре алады.
Жаяу диагональ бойынша бір өріске алға-оңға немесе алға-солға, ал алынбастан — тігінен бір өріске алға қарай жүреді. Егер осы партияда жаяу жүрмесе, ол алға екі өріске алынбай жүре алады. “Алға” бағыты АҚ үшін сегізінші көлденең бағыт немесе қара үшін бірінші бағыт деп аталады. Жаяу соңғы көлденең жүргенде (ақ үшін — сегізінші, қара үшін — бірінші), жүруші оны патшадан басқа (пешке айналдыру) түстің кез келген басқа фигурасына ауыстыруы тиіс. Пешке айналдыру-ол соңғы көлденең қозғалатын жүрістің бір бөлігі. Осылайша, егер, мысалы, пешкеден айналдырылған фигура қарсыластың ханына қауіп төндірсе, онда бұл патша соңғы горизонтальға жаяу жүрудің нәтижесінде дереу Шахтың астында болады.
Әрбір фигураның қадамдары төмендегі диаграммаларда көрсетілген. Диаграммада “Х” белгілерімен фигура қазір орналасқан өрістен жылжытылуы мүмкін өрістер белгіленген.

Егер өз барысында фигура осы өрісте тұрған қарсылас фигурасын ала алатын болса (осы өрісте мұндай фигура бар-жоғына қарамастан), өріс фигураның соққысынан немесе сынған деп аталады. Егер фигураның іс жүзінде жүруі мүмкін болмаса да, өріс сынған деп есептеледі, өйткені өз патшасы шайқасына қояды.Сонымен қатар, екі арнайы жүріс бар:

Рокировка-егер патша және сол түсті ладтардың бірі ойынның басынан қозғалмаса, онда патша және бұл ладья бір уақытта орнын ауыстыра алады (рокироваться). Рокинг кезінде патша алақанға бағыт бойынша 2 жасушаға жылжиды, ал алақан патшаның бастапқы және соңғы позициясы арасындағы өріске қойылады. Патша немесе тиісті ладья барса, рокинг мүмкін емес. Егер патша тұрған өріс немесе ол кесіп тиіс өріс немесе ол алуы тиіс өріс қарсыластың бір фигурасының астында болса, немесе рокирленуші патшаның және ладьяның арасында қандай да бір фигура болса, рокирлену уақытша мүмкін емес. Рокировка-ладья емес, патша жүрісі болып саналады, сондықтан рокировканы алақан емес, патша ауыстырудан бастау керек.
Өткенде алу-жаяу жау пешінің астында тұрған шайқас арқылы екі торға жүргенде, ол жаудың осы жаяу алынуы мүмкін. Бұл ретте жаудың жаяу шайқалған өріске жылжиды, ал лақтырылған пеш тақтайдан алынады (мысал диаграмманы қараңыз). Өтпеде пешканың жүрісіне тікелей жауап ретінде сынған алаң арқылы алуға болады, келесі жүрістерде ол рұқсат етілмейді.
Шах, мат және пат
Бит алаңында орналасқан патша “Шахтың астында тұрған”деп аталады. Жау патшасы Шахтың астында болған қадам жасау “шах жариялау”дегенді білдіреді. Шабуыл жасаған патша Шахтың астында қалады немесе көрсетіледі, тыйым салынады; патшасы Шахтың астында орналасқан ойыншы оны дереу жоюға міндетті.
Егер ойыншының патшасы Шахтың астында болса және ойыншының осы шахты жоюға мүмкіндік беретін бірде-бір жолы болмаса, бұл ойыншы “мат алды”деп аталады. Ойынның мақсаты және қарсыластың мат королі қоюға тұрады.
Егер ойыншы өз кезегімен ереже бойынша бірде-бір жүріс жасауға мүмкіндігі болмаса, бірақ ойыншы патшасы Шахтың астында болмаса, мұндай жағдай пат деп аталады.
Ойын қорытындысы
Ойын бір Тараптың ұтысымен немесе тең ойынмен аяқталады.

Ұтыс мынадай жағдайларда белгіленеді:

Мат. Мат қойған ойыншы жеңеді.
Ойыншылардың бірі өтті. Одан әрі қарсыласу мағынасыз деп шешкен ойыншы кез келген уақытта тапсырылуы мүмкін, ол үшін оған дауыстап жариялау жеткілікті “тапсырамын” (немесе шахмат сағатын тоқтату). Оның қарсыласы жеңімпаз деп жарияланады.
Ойыншылардың бірі уақыт өткізді. Оның қарсыласы”уақытты бақылау” бөлімінде сипатталған кейбір ерекшеліктерден кейін жеңімпаз деп жарияланады.
Техникалық Жеңіс-қарсылас болса, ойыншыға ресми турнирде беріледі:
турнир ережелерінде белгіленген уақыт ішінде партияға келмеді (қазіргі уақытта әдепкі бойынша нөлдік кешікпеу қабылданды));
партияны тоқтатты (партияны бастады, бірақ оны жалғастырудан бас тартты);
ережелерін өрескел бұзған немесе бағынбады судьяға;
2 тыйым салынған жүріс;
блиц немесе жылдам шахмат ойнағанда (барлық партияға 60 минуттан аз) тыйым салынған жүріс ережелерін жасады, және қарсылас өзінің жауапты жүрісіне дейін қатені байқады.
Сондай-ақ, техникалық жеңіс, Егер осы турдағы ойыншыға қандай да бір себеппен қарсылас болмаса және турнирді өткізу ережелері осы жағдайды арнайы ескертсе (мысалы, Егер қарсылас турнирден шығып қалса немесе Швейцария жүйесі бойынша турнирдегі ойыншылардың саны тақ болған жағдайда), ойналмаған ойын үшін берілуі мүмкін.
Тең ойын келесі жағдайларда белгіленеді:

Пат.
Мат кез келген ойыншының матты қою үшін фигуралардың жеткіліксіз саны тақтада қалды — айталық, патша және патша қарсы бір піл).

Егер қандай фигураның бірінші болғанын анықтау мүмкін болмаса, бұл оның әріптесі емес, жүрістің кезегіне ойыншының фигурасы болып саналады. (ФИДЕ 4.3 ережесі)
Егер ойыншы ұқыпсыз тұрған фигураны түзетгісі келсе, ол “түзетемін” (ағылш. I adjust, фр. J ‘ adoube) және осыдан кейін ғана фигураны түзету. Бұл жағдайда фигураға жанасу ешқандай салдарларға әкеп соқпайды. 1967 жылы югославиялық гроссмейстер Милан Матулович ұтылып, ” J ‘adoube” деді. Оның қарсыласы Иштван білек судьяға жүгінді, бірақ ол оқиғаны салдарсыз қалдырды. Осы оқиғадан кейін Матулович “Жадубович” деген лақап атқа ие болды.
Фигураны кездейсоқ түрту, мысалы, егер ойыншы фигураны қолмен ұстаса, басқа қадам жасай отырып, ешқандай салдарларға әкеп соқпайды.
Біреудің жүрісінде фигураларға тиюге тыйым салынады.
Ойыншы қолдарын фигурадан алып, оны басқа өріске ауыстырған кезде, жүріс аяқталған болып есептеледі және артқа алынуы мүмкін емес (егер ол ережелерге сәйкес болса). Қол алып тастағанға дейін, ойыншы фигураны бастапқы өріске қайтаруға және, егер қаласаңыз, оған қандай да бір басқа қадам жасауға болады. Бұл ереже “қолын алып кетті — жүріс жасалды”деп белгілі. Ерекшеліктер мен ерекшеліктері:
Рокировка ойыншы патшадан қолын алған сәттен бастап кері алынуы мүмкін емес.
Пешке өту: ойыншы қолын пешкадан алып тастағаннан кейін, ол оған өте алмайды. Фигураны таңдау фигура түрлену өрісіне тиген сәттен бастап өзгертілуі мүмкін емес.
Барлық келесі шарттар орындалған кезде қадам аяқталды деп есептеледі:
Ойыншы қолын қимыл жасаған фигурадан жіберді.
Алынған жағдайда-ойыншы тақтадан ол алған фигураны алып тастады.
Рокировка жағдайында-ойыншы патша мен ладьді ауыстырды және қолын алақаннан босатады.
Пешки өткізілген жағдайда-ойыншы өз қолын өзгерту өрісіне қойылған жаңа фигурадан жіберді.
Осыдан кейін ғана сол қолмен шахмат сағаты ауысады.
Ойыншы қарсыластың осы ережелерді бұзғандығы туралы мәлімдеуге құқығын жоғалтады, ол өзінің кезекті жүрісін жасау үшін фигураларды түрткі болған соң.
Уақытты бақылау

Шахмат сағаты
XIX ғасырдан бастап уақытты бақылау қолданылады. Алғашында ол құм сағаттарының көмегімен жүзеге асырылды, кейінірек 1883 жылы ағылшындық Томас Брайт Уилсон (Thomas Bright Wilson) механикалық шахмат сағаттарын құрастырды[13], олар XX ғасырдың басында бірнеше модификациялардан кейін қазіргі заманғы түрді қабылдады: екі түймелердің бірін басу арқылы кезекпен қосылатын екі сағаттық механизм. Ойыншының уақыт өту сәті сағат көрсеткісімен көтерілетін кішкентай қызыл көрсеткінің (“құсбелгі”) құлауы бойынша белгіленеді. Ойында “цейтнот”, “уақыт бойынша ұтылды”, “блиц”, “жалаушамен ойын” ұғымдары пайда болды, жақсы ойын жағдайында тең ойын мүмкіндігі, бірақ уақыт өте нашар.

Қазіргі уақытта барлық ресми партиялар уақытты бақылаумен ойнайды. Механикалық шахматтық сағаттар іс жүзінде өзгерген жоқ, бірақ қазір электронды сағаттар жиі қолданылады, онда уақытты бақылаудың күрделі сызбаларын және жүрістерді автоматты түрде есептеу үшін ыңғайлы тапсырма болуы мүмкін. Турнирдің ережесімен белгіленген партияны бастау сәтінде төреші ақ фигуралармен ойнайтын ойыншының сағатын іске қосады. Бұған дейін турнирлердің ережелері ойыншының барынша кешіккен уақытын, сондай-ақ кешіккені үшін қосымша айыппұлды анықтады. Қарапайым тәжірибе кешігу уақытын екі есе көбейту болды; егер ойыншы негізгі уақыт лимитінің жартысы ішінде партияны бастамаса, оған келмегені үшін техникалық жеңіліс есептеледі. Соңғы жылдары “нөлдік кешігу” ережесі жиі қолданыла бастады, яғни ойыншы уақытында партияға келмегеннен кейін бірден келмей қалады. Сағат мүлдем қосылмайды.

Ойыншының уақыты, егер оның сағаттарындағы құсбелгі құлап қалса және бұл фактіні төреші байқаса, немесе ойыншылардың бірін байқаса және төрешінің назарын аударса, аяқталған болып саналады. Бұл ретте құсбелгі құлап қалған ойыншыға келесі жағдайлардан басқа жеңіліс есептеледі:

Егер тақтада оны қойған мат болса, оның орнына жалауша құлап кеткеніне қарамастан.
Егер Пат немесе тең ойын тақтасында позицияның үш мәрте қайталану ережесіне немесе 50 қадам ережесіне сәйкес тең ойын есептеледі.
Егер партия аяқталмаса, бірақ жалаушалар екі ойыншының да құлап кеткені анықталса (егер бірінші уақыт өткен ойыншының қарсыласы қарсыластың жалаушасының құлауын байқамаса және сағатты тоқтатпаса, ал өз жалаушасының құлауына дейін ойнаса, механикалық сағат ойынында болуы мүмкін), бірінші кімнің уақыты өткеніне қарамастан, тең ойын есептеледі.
Егер жалаушасы құлап қалған ойыншылардың бірі матты, тіпті қарсыластың ең нашар ойынында да қоя алмаса, тең ойын есептеледі.
Егер уақыт лимиті барлық партияға 60 минуттан аз болса, судья құлап кеткен құсбелгіге назар аударуға құқығы жоқ. Түскен жалауша бойынша жеңіс немесе тең ойыншылардың талабы бойынша ғана есептеледі.
Цейтноттағы тең ойын
Егер ойыншы партияның соңына дейін 2 минуттан аз уақыт қалса, және ол “серіктес партияны қалыпты құралдармен ұтып алуға тырысады емес, немесе қалыпты құралдармен ұтып мүмкін емес деп санайды”, ойыншы сағатты тоқтата алады және тең ойын жариялау талап судьяға өтініш жасай алады. Судья құқылы:

ойыншының пікірімен келісу және дереу тең ойын жариялау
шешімді кейінге қалдыру. Бұл ретте жауға 2 минут қосылуы мүмкін, төреші мүмкіндігінше ойынды өзі бақылап, жалау құлағанға дейін немесе одан кейін шешім шығарады. Егер төреші ойыншының пікірімен келіссе, ол тең ойын жариялауға міндетті.
бұл жағдайда қарсыласқа 2 минут уақыт қосылады (ФИДЕ ережелері, 10-бап))
Бұл ережелер, дегенмен, блицте қолданылмайды (әрбір қарсылас үшін 10 минуттан аз).

Ойын сағаттарымен жұмыс істеудің техникалық ережелері
Ойын сағаттарының түймесі сол қолмен басу керек. Онсыз, бұрын не болғанын анықтау қиын — жүру немесе сағат ауысу.
Басқаның жүрісінде ойыншы сағат түймесіне тиюге немесе саусақпен түймеге “байлауға” тыйым салынады.
Судьяның араласуы қажет ойыншы (мысалы, позицияның үш мәрте қайталануы салдарынан теңдікті тіркеу) сағатты тоқтатуға құқылы (механикалық сағаттар екі түймені әдетте бір қолмен жасалатын “жартылай” күйге келтіру жолымен тоқтатылады, электронды-арнайы түймені басу арқылы тоқтатылады). Егер төреші ойыншының наразылығы негізсіз деп есептесе, ол ойыншыға оның уақытын азайтып немесе қарсыласына уақыт қосып айыппұл сала алады.
Қазақстан Республикасы сондай-ақ: уақытты бақылау
Қазақстан Республикасы сондай-ақ: шахмат сағаты партия
Турнир ережесі партияның бір күні басталуын және одан кейінгі бірін жалғастыруды (доғаруды) қарастыруы мүмкін. Бұл жағдайда ойын күні аяқталған уақыт анықталады және осы уақытқа жеткенде кезекте жүрген ойыншы партияны кейінге қалдыруы тиіс, содан кейін турнирлік ережелермен белгіленген күні ойнайды. Партия мынадай түрде кейінге қалдырылады: партияны кейінге қалдыру кезінде кезек жүретін ойыншы сағат енгізілген кезде кезекті жүрісті ойлайды, содан кейін тақтаға жүрудің орнына оны арнайы бланкіге жазады және мөрленген конвертте судьяға береді; бұдан басқа, ойыншы қандай жүріс жасалғанын білмеуі тиіс. Осыдан кейін судья сағаттарды тоқтатып, олардың көрсеткіштерін жазады. Ойнатуды бастамас бұрын кейінге қалдыру сәтіндегі позиция қалпына келтіріледі, ойын сағаттарының көрсеткіштері шығады, одан кейін төреші конвертті ашады, тақтаға жазылған жүріс жасайды және екінші ойыншының сағатын іске қосады.

Қазақстан Республикасы сондай-ақ: партия кейінге қалдыру
Соңғы уақытта, шахматтық компьютерлік бағдарламалардың дамуына байланысты, турнирлердің көпшілігі уақытты қысқа бақылауды енгізе отырып, партияны кейінге қалдыру мүмкіндігінен бас тартты.

Партияны жазу
Ойыншылардың уақытын әдеттегі (қысқартылған емес) бақылаумен ресми партияларда, әдетте, ойын барысында тікелей партия жазбасын жүргізуге міндетті. Жазба ойыншы қадамдарды, Өз және қарсыласын қамтитын арнайы бланкіде жүргізіледі. Жазу алгебралық нотацияда жүргізіледі.

Қазақстан Республикасы сондай-ақ: шахмат нотациясы
Жазба жүргізу ережесі:

Ойыншыға алдын ала жүріс жазуға тыйым салынады (позицияның үш рет қайталануы немесе 50 жүріс ережесі бойынша теңдікті талап ету жағдайын қоспағанда));
Ойыншы оған жауап берер алдында жаудың жүрісін жаза алады, бірақ оны кейінірек жасауға құқылы;
Ойыншы тақтада келесі қадам жасағанға дейін өзінің алдыңғы жүрісін бланк жазу керек;
Ойыншылар ұсыныс бланкілеріне тең ойын, сондай-ақ оны аяқтағаннан кейін партия нәтижесін жазуға міндетті;
Партия нәтижесі бар бланкілерге ол аяқталғаннан кейін ойыншылар қол қояды және төрешіге тапсырылады.
Цейтнотта (ойыншының кезекті бақылауға дейін 5 минуттан аз уақыт қалған кезде және қосымша уақыттың әрбір жүрісіне қосылмаған кезде) ереже құсбелгі құлағанға дейін жазба жасамауға рұқсат береді. Егер цейтнотта екі ойыншы болса, онда төреші немесе көмекші мүмкіндігінше партия барысын бақылап, жазба жүргізуі тиіс. Бұл жағдайда ойыншы жазбаны қалпына келтіруге міндетті (қажет болса — әріптестің, төрешінің немесе оның көмекшісінің жазбаларын пайдалана отырып) құсбелгі құлағаннан кейін бірден және тек содан кейін ғана келесі қадам жасай алады.Қысқа уақыт бақылауымен ойында (жылдам шахмат немесе блиц) жазба жүргізу талап етілмейді.

Осы уақытқа дейін әуесқойлар арасында кейде ескі, бұрыннан жойылған немесе ресми тәжірибеде ешқашан қолданылған ережелерді ұстануға талпыныстар кездеседі. Олардың кейбіреулері төменде көрсетілген[14]:

Егер патша соңғы көлденеңінен жеткен болса, онда тиісті тігінен бастапқы өріске сол түсті жаңа пеш қойылады. Ереже нұсқалары: жаяу сол жолға қойылады; келесі; ойыншы Екінші торда көлденең; шайқалған өрістен басқа кез келген торда. Ереже қазіргі заманғы талаптарға мүлдем сәйкес келмейді.
Егер патша кем дегенде бір рет Шахтың астында болса, ол үшін рокировка мүмкін болмайды.
Дауыстап айту талабы ” Шах!”, “Мат!”, “Пат!”, “Гардэ!”(соңғысы-ферзяға шабуыл жасаған кезде). Қазіргі уақытта қандай да бір позицияның пайда болуын ауызша белгілеу талаптары қойылмайды. Шах немесе матаға қарсы жүрісті жасауға әрекет қате ретінде қарастырылады және түзетіледі.
Егер ойыншы соққан фигурада ережелер бойынша жүріс болмаса немесе бөтен фигураны немесе пешканы ұруға болмайтын болса, ойыншы “айып барысын” патшамен жасауға тиіс. Қазіргі заманғы ережелерге сәйкес, оның жүрісі жоқ фигурасына немесе басқаға тию ешқандай салдарларға әкеп соқпайды.
Жаяу соңғы көлденең жеткенде тақтайдан бұрын түсірілген пішінге ғана айналуы мүмкін.
Пат патенттелген Тараптың ойнатылуын білдіреді.
Шахмат теориясы
Шахмат теориясы шахмат ойынының түрлі аспектілеріне арналған зерттеулер жиынтығы болып табылады. Оның белсенді дамуы XV ғасырдан басталды, шахмат ережелері қазіргі күнге дейін өзгеріссіз қалған түрде орныққан.

Партия кезеңдері
Теория шахмат партиясының үш кезеңін атап өтеді: дебют, миттельшпиль және эндшпиль.

Дебют-партияның бастапқы сатысы, алғашқы 10-15 қадам. Дебютте ойыншылардың негізгі міндеті-өз күштерін жұмылдыру, қарсыластармен тікелей соқтығысуға дайындық және осындай қақтығыстың басталуы. Ойынның дебюттік кезеңі теорияда жақсы зерттелген, дебюттердің көлемді классификациясы бар, қандай да бір нұсқаларда оңтайлы әрекеттер бойынша ұсыныстар жасалды, сәтсіз дебюттік жүйелердің көп саны бөлінді.
Миттельшпиль-ойынның ортасы. Дебюттен кейінгі кезең. Дәл осы жерде шахмат партиясының негізгі оқиғалары орын алады (дебютте жеңіске жеткен жағдайлар өте сирек). Тақтадағы фигуралардың көп санымен, белсенді маневр жасаумен, шабуылдармен және контратакттармен, негізгі пункттерге, бірінші кезекте — орталық үшін бәсекелестікпен сипатталады. Партия осы кезеңде аяқталуы мүмкін, әдетте Тараптардың бірі табысты комбинацияны жүргізген кезде болады. Әйтпесе, фигуралардың көп санын алғаннан кейін партия эндшпильге өтеді.
Эндшпиль-ойынның соңғы сатысы. Тақтадағы фигуралардың аз мөлшерімен сипатталады. Эндшпилде пештер мен патшаның рөлі күрт өседі. Жиі эндшпилдегі ойынның негізгі тақырыбы өтпелі пештерді өткізу болып табылады. Эндшпиль Тараптардың бірінің жеңуімен немесе жеңіске жету мүмкін болмаған жағдайда жағдайға қол жеткізумен аяқталады. Соңғы жағдайда тең ойын.
Фигуралардың өзара әрекеттесуі
Фигуралардың өзара әрекеттесуі шахматта бірінші дәрежелі рөл атқарады: мат сүйкімді патшаға қарсы фигуралардың келісілген әрекеттерінде ғана қол жеткізіледі. Фигуралардың өзара іс-қимылына екі жақтың фигуралары қатыса алады; кейде өз фигуралары өз королінің немесе басқа да фигураларының қозғалуын шектей отырып көмектеспейді, ал кедергі жасайды.

Фигуралардың тактикалық өзара әрекеттесуінің 4 қарапайым формалары бар:

шабуыл-фигура қарсыластың тұлғасына шабуыл жасайды;
шектеу-фигура іс-қимыл аймағын, қозғалыс радиусын, өзінің немесе әдепсіз фигураларын шектейді;
қолдау-фигура басқа фигура қорғайды;
жабын.
Қарапайым фигуралардың тактикалық өзара іс-қимылының неғұрлым күрделі нысандары пайда болады, олар шабуылдың негізгі құралдары болып табылады, мысалы, Құрама шабуыл немесе қос шабуыл.

Қарсыластың қандай да бір фигурасына қарсы бағытталған фигуралардың тактикалық өзара әрекеттестігінен фигуралардың стратегиялық өзара әрекеттестігімен ерекшеленеді (фигуралар мен пештердің дамуы мен орналасуы бірыңғай жоспарға бағынады дебютте жүзеге асыра бастайды)-жақтарының бірі фигуралар мен пештер тақтаның маңызды бөлігін бірлесіп бақылау үшін орналастырылады.

Шахмат толық ақпаратпен ойын ретінде
Шахмат толық ақпараты бар ойын болып табылады, сондықтан ойын қорытындысы екі ойыншылардың ұтысқа қол жеткізуіне (немесе тең ойын сақтау) кепілдік беретін оңтайлы стратегияны ұстағанда алдын ала анықталған. Ойынның соңында болған жағдайда, мұндай стратегия бар екені математикалық дәлелденген (толық ақпарат бар кез келген басқа ойын сияқты шахмат үшін), бірақ қазіргі уақытта шахмат үшін ол табылмады. Қозғалыс нұсқаларының көп саны мен ықтимал ұстанымдар партияның жүрісін “механикалық” есептеуге бірнеше қадамнан артық Алға кедергі келтіреді, сондықтан іс жүзінде ойын қорытындысы болжанбайды[15][16].

Шахмат композициясы
Негізгі мақала: шахмат композициясы
Шахмат және бейнелеу өнері тоғысындағы дербес қызмет түрі шахмат композициясы — шахматтық есептер мен этюдтарды құрастыру шахмат оқыту үшін көмекші пән болып табылады. Композиция практикалық ойын құралдары мен ережелеріне негізделген және шахмат шығармашылығының тәуелсіз формасы болып табылады[17]. Өте утилитарлық, оқыту функциясы бар композиция да шахмат комбинацияларының сұлулығын көрсетеді. Композицияны шахмат поэзиясы деп атайды,өйткені ол шахмат ойынының тәжірибесін нақты өмір өнері сияқты көрсетеді. Шахмат композиторы фигураларды шахмат тақтасында барынша мүмкін болатын етіп жасауға мәжбүрлейді, шахмат ойынының ережелерін жан-жақты қолдана отырып, олардың жасырын күшін анықтайды.

Шахмат композициясының негізгі екі түрі бар — есептер мен этюдтар. Этюд-бұл жасанды позиция, әдетте, нақты партияның аяқталуына жақын, онда Тараптардың біреуі үшін (әдетте ақ) жүру санын шектеусіз ұтысқа немесе теңдікке жол табу қажет. Тапсырма этюдан неғұрлым қатаң шарттармен ерекшеленеді: ол талап етілетін нәтижені (әдетте, мат) және осы нәтижеге қол жеткізуге тиіс жүріс санын дәл көрсетеді. Сондай-ақ, фигуралардың бастапқы орналасуынан берілген позицияға әкелетін шахмат партиясын қалпына келтіру, әртүрлі математикалық және конструкциялық есептер және т.б. сияқты композициялардың ерекше түрлері бар. Мысалы, Оңтүстік Азияда таралған сянци, сеги, чанги, макрук сияқты ұлттық шахмат нұсқалары бар. Кейбір нұсқалар қосымша фигураларды және/немесе ерекше тақталарды пайдаланады, өлшемі бойынша үлкен тақталардағы, дөңгелек тақталардағы, жылқы мен Ладья және/немесе жылқы мен піл жүрісін біріктіретін фигуралармен, ферзя орнына магараджмен (ферзя мен жылқы жүрісін біріктіретін фигуралар), курьерлік шахмат, гексагональды шахмат (алты бұрышты тақтада ойнайды).

Екі ойыншыға арналған шахмат бар: үш және төрт жақты шахмат, онда бір тақтада үш немесе төрт ойыншы (жұп немесе әрқайсысы өзіне) ойнайтын, әр түрлі фигуралар жиынтығын басқаратын шахмат, сондай – ақ ойын бір немесе бірнеше тақтада командаға команда жүргізілетін шахмат “командалық” нұсқалары, бір тақтада партияның жүрісіне әр командадан бір ойыншыдан артық әсер ететін (мысалы, Швед шахматы).

Шахматтың жаңа нұсқаларын ойлап табумен көптеген шахмат композиторлары, сондай-ақ ғалымдар, әуесқой шахматшылар мен кәсіпқойлар шұғылданды. Мысалы, Капабланка шахматы-10×8 тақтасында, екі жаңа фигурасы бар. Соңғы уақытта Фишер шахматы — классикалық ережелер бойынша ойын, бірақ соңғы деңгейжиектерде фигураларды кездейсоқ бастапқы орналастырумен, сондай-ақ еркін шахматтар (шахмат-5039), мұнда 5039 ықтимал орналасулардың біреуі 1-ші деңгейжиекке (кез келген классикалық деңгейжиектен басқа) Ақ, Қара, өз фигураларын симметриялы түрде таңдайды. Ереже нұсқаларының бөлігінде өзгеріссіз (немесе аз өзгертілген) сақталған, ал фигуралардың бастапқы орналасуы ғана өзгертілген. Фишер мен еркін шахматтардан басқа кингчесс пен ұрыс шахматтары осындай.

Шахмат спорт сияқты
Шахмат атақтары сатысымен, тұрақты турнирлердің дамыған жүйесімен, ұлттық және халықаралық лигалармен, шахмат конгрестерімен ұйымдастырылған спорт түрі болып табылады. Кәсіби спорттың пайда болуы кәсіби спортшылардың, жаттықтырушылардың, журналистердің, ойын әуесқойлары армиясына сүйенетін функционерлердің пайда болуына әкелді.

Халықаралық шахмат федерациясы
Негізгі мақала: ФИДЕ
Халықаралық шахмат жарыстарын ұйымдастырумен айналысатын бас орган ФИДЕ (FIDE, фр. 1924 жылы ұйымдастырылған Fédération Internationale des Échecs). Әлемнің көптеген елдерінде шахматшылардың ұлттық ұйымдары бар.

ФИДЕ халықаралық олимпиада комитетінің (ХОК) мүшесі болып табылады, алайда шахмат олимпиадалық спорт түрлеріне жатпайды. Алайда, кейде шахмат мультиспорттық жарыстар бағдарламасына түседі: мысалы, ерлер, әйелдер және аралас командалар арасындағы шахмат турнирлері 2011 жылғы Жазғы Универсиада, 2013 жылғы жазғы универсиада шеңберінде өткізілді, сондай-ақ шахмат Азия ойындарының бағдарламасына енгізілді.

Шахмат бойынша екі жылда бір рет өтетін және командалық жарыс болатын жеке шахмат олимпиадасы өткізіледі. Сонымен қатар, шахмат Дүниежүзілік зияткерлік ойындардың бес негізгі түрінің қатарына кіреді.

Кәсіби шахмат қауымдастығы
Негізгі мақала: кәсіби шахмат қауымдастығы
1993 жылы Гарри Каспаровтың бастамасымен және Найджел шорт кәсіби шахмат қауымдастығы (ПША) ұйымдастырылды. Оған ФИДЕ жүргізген саясатпен келіспейтін гроссмейстерлердің бірқатар кірді. ПША шахматтан жеке әлем біріншілігін өткізді. 1996 жылға дейін пша демеушілерінен айырылып, қызметін тоқтатты,одан кейін ПША нұсқасы бойынша әлем чемпиондарын “классикалық шахматтан Чемпиондар”деп атай бастады.

XV ғасырға дейін шахматтың бірыңғай ережелері болған жоқ, шахмат – таза логикалық ойынмен қатар, Еуропада XI және XIV ғасырлардың арасында құмар ойын ойнады — кубиктермен шахмат (Dice chess), тақтадағы шахмат фигураларының жүрісі ойын сүйектерінің қырынан түсетін кездейсоқ санға байланысты. Бұл уақытта логикалық шахмат пен құмар шахматқа қатаң бөліну болған жоқ. Шахматқа қарсы шығарылған тыйымдар ең алдымен құмарлық ойынға — сүйектегі ойын түрі ретінде кубикалы шахматқа қарсы бағытталған.

Католиктік

Шарль Барг. Террасадағы шахмат ойыны
1061 жылы католик кардиналы Петр Дамиани көптеген адамдарда шахмат құмарлығының дамуына байланысты шахматты “шайтанның тыныстауы” деп сипаттай отырып, діндарлар арасында шахматқа тыйым салу туралы жарлық шығарды. Противниками шахмат болды, Ян Гус, Бернар Клервосский (1128), француз епископ “архитектура және дизайн” Сюлли (1208 ж. тыйым салды патерам шахмат ойнауға). Сол уақыттың кейбір еуропалық королдері шіркеу тыйым салуының әсерінен шахматқа тыйым салды. Бұл ретте XVI ғасырдың ең мықты және танымал шахматшылары дін өкілдері: Лоренцо Буснардо, Альфонсо Серон, Руй Лопес де Сегура…

Шахматтық ортада папа Иоанн Павел II-дің шахматпен қатты әуестенді деген пікір таралған, алайда оның құжаттық растамасы жоқ[20][21].

Православие
Ежелгі орыс тілінің “шахмат” сөзі “дойбы”, “шахмат” және кубиктермен шахмат дегенді білдіреді.[22]

Ресейде православиелік шіркеудің XVI ғасырға дейін дойбы мен шахмат ойынына тыйым салынған жоқ. Жекелеген басылымдар Кормчих кітап атауы жоқ авторлар жазып әлдебір, онда бас тарту үшін, осы ойындарды, мысалы, Кормчей 1262 ж. [23], Кормчей 1284 жылы жазылған мынадай: “Лѣкъі[24] және шахматъі имети иә сѧ ωстанеши”.

“Паисиевском жинағында, соңына XIV ғасырдың соңы, XV ғасырдың, апокрифе “апостольских кеңес” делінген мынадай: “Аще хто жылғы клирикъ їли колугеръ[25][26][27]… играетъ шахмат їли лѣки, иә їӡвержетьсѧ сана”.

Ойындар: астық, дойбы, шахмат, кубикпен шахмат және сүйектер 1551 жылда Стоглавты собормен қабылданды:

“Әулие бүкілелендік алтыншы собордың 50 және 51 ережесі кез келген ойынға тыйым салады. Шіркеудің бесіншіден, шіркеудің бесіншіден, және әлем адамымен дәнді және шахмат, және тавлеямен күреседі.[28][29][30], және мұндай ойындар. 51 ереже бойынша кез-келген играние возбраняет және отметает және причетникам, және қарапайым людем[31].
Еллинсіздігінің ойыны туралы ” Стоглавый соборының 92-тарауы» »
Ағылшын дипломаты Джером Горсей басқаруына осы тыйым салынған Иван Грозный шахмат партиясында қайтыс болғанын хабарлайды. Әңгіме Горсея болды негізіне сюжет картиналар маковскийдің шығармалары, “Өлім Иван Грозный” (1888).

XVI ғасырдағы Домострой кітабында шахмат туралы бесовская ойыны туралы былай делінген: “және бесовскойдың ойыны туралы айтады:” және өз еркіндігіне бөлесіп, барлық нәрселерді жасап, астық пен шахматқа ұқсайды, және бесовскойдың әр түрлі ойындарымен теңбе-теңеді[32]”.
Вячеслав Шварц. “Орыс патшаларының үй өмірінен көрініс”, 1865
Шахматқа шіркеу тыйымының ресми күшін жою туралы мәліметтер жоқ, бірақ, кем дегенде, XVII—XVIII ғасырлардан бастап бұл тыйым іс жүзінде әрекет еткен жоқ (діни емес, мәдени және тұрмыстық салаға қатысты басқа да ескі шіркеу тыйымдары сияқты, мысалы, сақал ұстараға тыйым салу). Патша Алексей Михайловичтің (1645-1676) сүйікті ойын-сауығы шахмат ойыны болды (және басқа да жақын үстел ойындары: тавлеи, саки…), ол өзінің ұлдары Алексей, Федор және Петр осы ойынға үйренуіне қамқорлық жасады[33]. Орыс суретшісі Вячеслав Шварцтің “орыс патшаларының үй өмірінен көрініс” (1865) суретінде бояринмен шахмат ойнайтын патша Алексей Михайлович шығады.

Қазіргі уақытта ресми православиелік шіркеу келушілерге шахмат ойнауға кедергі келтірмейді,шіркеу қолдайтын шахмат турнирлері өткізіледі[ 34], православиелік сайттарда мақалалар мен шахмат тақырыптарын кездестіруге болады[35]).

Сонымен қатар, кейбір діни қызметкерлер қазір шахматқа қарсы тұрады. Дьякон Андрей Кураев шахмат туралы кері қайтарып алды.]:
Уақыт-шахмат турнирі, тіпті жасөспірімдер. Түнде партия алдында қарсыласыңа қандай зұлымдықты тілемейсің. Егер сіз футбол ойнасаңыз және Ванькадан ұтылсаңыз, не ойлайсыз, Ваняның аяғы ұзақ, уайымдап. Бірақ шахматта ойнап, Изеден ұтылсам, бұл морда жидовская мені ақылды ма?! Яғни, адам бұлшық етке қарағанда, өз ақыл-ойымен әлдеқайда көп жағдайда теңестіреді. Сондықтан да зияткерлік жарыстарда жеңіліс таппай, ренжіген. Мүмкін, осы себепті кәсіби шахмат әлемі – бұл бір-бірін жек көретіндер, тістейтін, тістейтін және т.б. бір-бірін жек көретіндер.Алайда, кейіннен А. Кураев заманауи шахмат-тыйым салынған ойын емес екенін мойындады. Оның ойынша, Стоглавты соборға тыйым салған “шахматтар” деп аталады.

Ислам
Құран мен Сүннетте шахмат ойыны айтылмайды (нардқа қарағанда, кем дегенде жағымсыз (макрух) сабақ болып саналады[38]. Өткеннің құдайларының арасында шахматтың рұқсат етілуіне немесе тыйым салынуына қатысты бір пікір болған жоқ. Кейбіреулер шахматты тыйым салынған (харам) немесе жағымсыз (макрух) сабақ деп есептеді, басқалары рұқсат етілген. Сондай-ақ, Имам әл-Кардави, Рамазан әл-Бута және Имам әл-Кардави секілді қазіргі дін ілімдері кейбір шарттарды орындау кезінде шахматты рұқсат етілген деп санайды[39].

Шахмат туралы Хадис:
Бір күні Имам Әли шахмат ойнаған адамдарға келіп, былай деді: “бұл сізді алатын мүсіндер үшін не? Оларды ұстамағаныңыз үшін қызған көмірді жақсы ұстаңыз”. Имам Әли шахмат туралы сұраққа: “шахмат — персам (зороастриялықтар))»